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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Fascination MAXX 100-200-400 SuperNOVA 鬼18 100-400 670/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 160 149 18 12 138 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/4o_fascination_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=-SRk4HifDks (1P x1.25,NOTE, MIRROR 2P x1.5,NOTE) https //youtu.be/G0xpR2HfUiA 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 ロング曲以外では全曲中最多のノート数を誇っていた時期もあったが、888(鬼)の影響でSTREAMが200→160にダウン。 BPMも400と極めて高くソフランも難解。 最初以外は激譜面とほとんど同じ。最初は変わったリズムの8分踏みになっている。 最初のリズムは●○●●○●●●||●○●●○●●●||●○●●○●●●||●○●○●○●●|を4回繰り返し。 他にも表拍が青矢印に変わった直後からの8分3連が乱打になっていたり、低速の32分が乱打になっていたり、ラストの短い滝の最後が同時になっていたりするなど、細かい違いがある。 同曲の他の譜面にも言えることだが、停止によって拍子が滅茶苦茶になっている。同じような現象はCHAOS(鬼)などにも言える。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ PFCが出たみたいですね。人間ってすごいな。 - 2013-11-14 22 59 54 18ではこれとヴァルキリー激でAAとれた。他にAA取りやすい18はあるかな? - 2014-07-07 13 58 25 激とクリア難易度は「同じ」といってしまっても間違いではない気がする - 2014-11-23 17 47 05 激クリアしてないけど鬼は行けた てかstoic地帯はウイニングランだと思う 回復地帯だし - 2014-12-15 03 26 22 激と序盤以外ほぼ同じだけど、微妙に配置が難しくなっててつらい… - 2017-07-10 09 31 17 足17の激と大して変わらないが、足18最弱というわけでは決してない。クリアだけならエゴ激やペンタエンドのほうが楽 (2019-08-01 12 46 43) SN当時の重いゲージだと序盤で死ぬ人も少なくなかったが、今のゲージならクリア難易度で言えば激と大差ない (2019-12-02 17 24 09) 9thKAC予選課題曲。 (2019-12-13 13 26 29) 序盤が激より体力使うから、バテる可能性があるけど、クリアは最悪スキップ地帯を8分踏みすればゲージも体力も回復するから結局激同様最後の同時ゲー。クリアに関しては激と全く同じと言ってもいい (2020-06-03 00 30 08) とうとう鬼譜面もMFC陥落。SNの足18組、比較的難しい方からMFC出てるのなんか面白いなw (2022-06-09 11 10 18)
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Fascination MAXX(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Fascination MAXX 100-200-400 SN 激17 100-400 628 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 161 133 0 3 132 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 超発狂(カニ歩き、地団駄)、渡り、ひねり、交互難、ソフラン(加速、減速、停止)、変拍子、ラス殺し、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn1/fasc_max_8m_x.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=1uP1-lUjRbQ (x1.0, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm23701048 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23701048 (x1.25, NOTE, Clap, 1 42~) プレイ動画 https //youtu.be/2oTIg-sOyio?si=fN5XiPzyWoxvuHrG&t=238 (x?.?, NOTE ※3 58~) https //www.youtube.com/watch?v=GVMNyL958ZQ (x?.?, RAINBOW, MIRROR) http //www.youtube.com/watch?v=HGrpGuDD0_Y (x?.?, RAINBOW) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 鬼鯖よりも多い怒涛のNOTESが体力をじわじわと奪う。後半の超発狂地帯はほとんど地団太で、見た目よりは楽。むしろそれまでに体力を消費しないほうが重要。 -- 名無しさん (2010-01-18 19 42 24) BPM200地帯の振り回しはかなり酷い。ここでの体力消費量はかなり個人差が出る。疲れない踏み方を身に着けよう。 -- 名無しさん (2010-01-18 19 46 38) 挑戦レベルでは停止地帯を覚えておかないと即死です。 -- 名無しさん (2010-04-23 00 29 59) 後半はSPのようなジャンプは皆無なので純粋に高速地団駄譜面となる。体力勝負。 -- 名無しさん (2010-04-26 01 57 41) 加速してからは5連地帯が来た後7連地帯が来るが実は難しいのは5連の方だったりする -- 名無しさん (2010-11-23 11 32 43) X時に譜面が微変更された。また、実は同時が一つしかない。鬼も二つだけ -- 名無しさん (2013-12-14 18 30 19) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 動画参考にならんレベルww -- 名無しさん (2010-01-21 19 44 09) 俺が良く落すのは超発狂に挟まれた最後の低速地帯、体力切れで精神的にきつく、気が滅入る。何とかならんものか。 -- 名無しさん (2010-02-11 11 19 18) 言うまでもなく体力勝負。スコア狙うなら、シングルのstoic地帯部分のリズムをある程度理解しないとお話にならない。 -- 名無しさん (2010-05-05 21 36 23) クリア狙いもスコア狙いでも地団駄地帯の直前が出来るかどうか・・・かな? -- 名無しさん (2012-02-05 13 44 45) ポゼ、東北と足17も幅が出てきたが、未だにコイツはそれらに並ぶ現役最強クラスだと思う -- 名無しさん (2012-12-04 03 33 06) POSSESSION激の方が全然クリア出来ません。よほどバテてなければこっちのほうが安定!? -- 名無しさん (2012-12-22 01 52 10) ↑2 クリア目指してますが3連符地帯をほぼゲージ満タンで抜けても5連打ラッシュについていけず落ちてしまいますw激エタラブのラストが練習に使えそう? -- 名無しさん (2013-01-08 08 01 44) ↑すいません、↑3のミスでした。 -- 名無しさん (2013-01-08 08 02 41) 地団駄苦手マンだと鬼の方が先に埋まる事も。 -- 名無しさん (2013-07-13 17 01 15) Real Practice Drill の4-4がいい練習になる。 -- 名無しさん (2013-10-05 19 34 12) DP足17では空気だけどSP同様の強~最上位クラス。詐欺とか言われるポゼ、東北、エアヒ、スパニッシュ、エボより強い。 -- 名無しさん (2014-11-11 09 07 42) ↑鬼と間違えてないか?、激は足17下位~中位クラス -- 名無しさん (2014-11-12 03 01 46) ↑下位は信じられないな。激はこれだけ鬼を含めてもエタラブとの2つだけ倒せない。個人差譜面とも思えないし中の上はあるでしょ -- 名無しさん (2014-11-12 11 45 38) ↑すいません、エタラブと間違てました -- 名無しさん (2014-11-12 16 20 11) エタラブ激も下位や弱じゃないよな -- 名無しさん (2014-11-14 16 38 36) 地団駄ならお米で鍛えたからいけるぜ! と思ったら、地団駄地帯も見た目以上に振り回しがキツくて、まともな体勢で踏ませてもらえない -- 名無しさん (2015-02-23 16 41 57) DP17ほぼ最強って感じ -- 名無しさん (2017-12-25 20 00 42) ↑同感。足18入門の冥Go Forエレクリ辺りといい勝負。これよりも難しい17(エアヒ・イドラ・ニュージェネ・ポゼ・レボ・スパニッシュ辺り)は全部詐称だと思ってる。 -- 名無しさん (2017-12-25 23 19 59) なんやかんやで今でも滅茶苦茶強くて貫禄たっぷり。こんなのがSNなんて時期にあったのだから恐ろしい…SNはエタラブHDVも大概だが -- 名無しさん (2019-05-18 09 33 23) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Fascination MAXX 100-200-400 SuperNOVA 激17 100-400 640/4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 149 149 16 4 137 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/4m_fascination_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=XzPynl7TdcA (x1.5,NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=98P-RsqpR8M (x1.0,VIVID) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 基本BPMが400と高く、ノート数も640と多めの部類。 とにかくソフランが激しい。まずはそれを覚えることから。 序盤のBPM100地帯に音合わせの32分。 停止後からが本番。3連符、連続8分5連、そしてstoic (EXTREME version)(激)のような同時踏み譜面。更にラストにも8分踏みが待ち受ける。 NOTEオプションをかけると、後半が緑一色になるので注意。これはCHAOSにもあてはまる。 -- 名無しさん (2011-06-06 18 02 30) SuperNOVA1で登場した初の足17。と同時に最上級入門の譜面でもある。頑張ろう。 -- 名無しさん (2012-10-09 06 17 13) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 九段道中でしたね。 (2019-04-26 09 55 07) 段位だと正規強制なので普段ミラー使ってる人は違和感あるかも (2019-04-27 15 03 18) スキップ地帯がリズム分かりにくいし詰まってるしでここだけで死ねる。スキップさえ抜ければクリア狙えそうなのに… (2019-09-15 03 49 10) 低速抜けの乱打でゲージ削られて地団駄で回復出来ずstoic地帯で落ちる がテンプレだと思ってるんだけどスキップ苦手すぎないか? (2019-09-15 12 48 02) 多分低速そのものが苦手なのと、スキップの矢印が青と黄という珍しい配色なのが原因なのかもしれん…地力上げて出直します (2019-09-16 18 48 04) 自分も低速が苦手で、色が青と黄色でリズムがとりづらくスキップ地帯で死にかけますね (2019-09-17 10 33 06) 17の登竜門といっていい曲かな。MAXシリーズであり初のレベル17であり最多ノーツの時期があったりとクリアしておきたい曲。低速苦手な人は15のソフラン曲で踏めるようになってからまたやるといいかもしれない。ACE FOR ACES激 エンディ踊 オバピリ踊 やりまくったら低速かなり出来るようになった。 (2019-09-22 12 26 46) 実は同時が15個しかない。足17では最少クラス (2019-09-24 17 15 10) こっちもクリス氏にマベ出された模様 しかも×2.25速(HS900相当) (2019-11-07 20 44 22) クリアならエアヒや蒸気より簡単だから昇格しなくていいかも (2019-12-05 13 00 43) 9thKAC予選課題曲。 (2019-12-13 13 26 46) 最後の乱打が正規だと上からの引きになるため接続難易度が高いが、その割に道中は正規ミラーそんなに変わらないのでミラー推奨。 (2021-03-19 17 53 26) スキップ地帯は16分だけでなく8分が入っていることに注意(8分は置きに行くと光りやすい)、停止後の3連符地帯は1拍空いているので一回右(ミラーなら左)を踏んでから入るとスムーズに踏める。加速後のstoic地帯は上下同時の後4分を2ノーツ踏んでから乱打⇒縦連込み低速となるので、上下同時に注意する。 (2021-03-19 18 00 53) スキップ地帯が地獄 無理矢理抜けても高速踏む体力残せないしきっつい (2023-01-13 19 29 32) すみません誤操作で枝にぶら下げてしまいました… (2023-01-13 19 31 48) ↑「2回目の」上下同時です。 (2021-03-19 18 01 58)
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ECHOES WR #207 -Fascination MAXX- 1/22 0 00 ~ 1/28 23 59 選曲 GOEMON IIDX SPA Rank Name Score Result 1 ごま 1903 result 2 もぐー 1538 result SPH Rank Name Score Result 1 せつこ 1066 result DPA Rank Name Score Result 1 TsuBOX 1381 result DDR ESP Rank Name Score Result 1 くろよん 988810 result DSP Rank Name Score Result 1 ごま 889210 result 2 もぐー 888940 result
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Fascination MAXX -kokola- URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm5678033 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 100~400 DDRSuper NOVA kokola 08.12.27 作者による作品説明 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SuperNOVA BEAT Fascination MAXX 100-200-400 100-400 1167 42%(2010-09-12) 攻略・コメント 糞フラン。所々HS変更ポイントはあるものの所々妥協しなければならない場所があり非常にいやらしい。筆者としては左鏡がおすすめ、つーか正規は左小指が死ぬ。 -- 名無しさん (2008-01-20 16 32 29) Flipおすすめ。ラストBPM400地帯は左手側が密度高めでBADはまりしやすい。 -- 名無しさん (2008-01-21 00 12 35) 曲中にHS変えるのがうまくできないけど白つけたい人は、HS0.5で判定非表示おすすめ(DJTではまだできないけど) -- 名無しさん (2008-01-21 08 39 58) 左手の縦連打軸を小指か親指得意なほうを選び、親指ならFLIP推奨 縦連打得意なら☆12の中でも早いうちに赤はつく(筆者唯一の12赤 11は20曲程度で -- 名無しさん (2008-02-05 12 59 42) 難ゲージ半減での減速突入なら5〜6個見逃してでもギアチェンジする価値がある。再加速後8分ピアノ抜け以降は小節線を無視して3拍子でリズムを取り、2鍵軸を死守せよ。ラスト100地帯の青鍵を覚えておくと勿体無い事故を防げて尚良い。 -- 名無しさん (2008-07-03 18 40 01) 200BPM地帯の密度が低く、縦連も単押しなのでSPと比べると殺し要素が圧倒的に弱い。地力があればHS変更なしでもHARDクリアはいけるだろう。 -- 名無しさん (2008-08-18 01 15 15) HS変更の余裕がないので、BPM200地帯はほぼガチ押し必須か。HARDは縦連までに6,70%あると安定しそう。 -- 名無しさん (2009-09-13 21 28 18) SPが右で縦9連や12連が無理って人は右側の一部を両手交互に叩くのがかなり有効。.6連は流石にデメリットの方が大きいか。 -- 名無しさん (2009-12-01 01 24 51) FLIP左鏡がやり易かったです。 -- 名無しさん (2010-02-27 20 41 03) ぶっちゃけ難埋めに関しては灰より簡単。 -- 名無しさん (2010-03-01 20 38 33) ↑何がどういう理由で穴の方が簡単なのよ。灰より穴の方が赤から白が早いってことか? -- 名無しさん (2010-03-05 17 45 52) 難埋めに関しては灰と穴両方暗記ゲーなのでどちらも大差ない、って程度の意味じゃないの。俺は灰は白だが穴は400地帯と縦連打が苦手なこともあり未だ白ついてない。灰は変な譜面や変なリズム配置が突然くるから予習は大事かもね。 -- 名無しさん (2010-03-05 18 00 56) 穴<灰というのは専ら最初の低速地帯によるものだと思う。4-5小節の見切りづらさは灰の方が格段に上で、灰の配置は「地力はあるが低速苦手」という人を叩き落とすのに充分なモノ。リズムのわかりにくい分割&BPM100にもかかわらずその後にくるBPM400のためほぼハイスピなしで突入しなければいけないということもあり、低速譜面の中ではトップクラス難度だと思う。穴の解説じゃなくなってるがスルーで。 -- 名無しさん (2010-03-05 19 08 10) FLIP右鏡もいい -- 名無しさん (2010-10-25 00 42 03) HARD狙い時、0.5速だとBPM200地帯が無理だったから、BPM200地帯入った直後数ノーツ捨ててハイスピ上げたら縦連までにかなり回復出来てあっさり白行けました。 -- 名無しさん (2011-02-19 09 41 11) 無理やりサドプラ付けたりHS上げるよりも、視線を思いっきり下げてガチ勝負したほうが良いことも(実際俺はそうだった)。HARDは再加速前の縦連打で補正に入っていても、巻き返しは可能なので諦めずに頑張れ -- 名無しさん (2011-08-28 11 56 51) ハードはなかなか難しい。左鏡推奨。HS0,5で、前半の疑似停止は覚えればなんとかなるもののそのあとの繰り返し低速階段がネック。両方とも小指で鍵盤をたたくタイミングをずらさないように。端っこの1鍵だけ凝視するつもりで。2こずつ餡蜜するのも手。そこを抜ければ多分ウイニングラン。 -- 名無しさん (2011-09-06 21 17 26) また判定非表示も1つの手なのと、縦連打前はHSをoffにした方がいいかも。 -- 名無しさん (2011-09-06 21 22 14) SPのように縦連後2%でもノマゲ余裕、なんてことは無いのでSP上がりの方は油断なさらぬように。 -- 名無しさん (2011-09-07 17 44 06) 人によっては、7531階段の滝もBAD量産地帯。HARDだと、ここが擬似停止地帯の次に来る難関だと思う。指が慣れてないとアッという間に閉店するので、認識力よりも打鍵の正確性が重要。同色階段は押せるけど光りにくいって人には厳しいので、スコア力を付ける必要がある。 -- 名無しさん (2011-09-07 19 14 29) ノマゲまでならBPM100に落ちてからが勝負 400に戻ってからは(4分の)縦連打が非常に強敵 これさえ耐えられれば… -- 名無しさん (2013-02-03 22 50 03) HS1.5でSUD+を200地帯用に準備しておき75317531地帯で空いた片手でカバーONが個人的にはベストかな。400地帯を1.5で見切れるの前提だけど -- 名無しさん (2017-03-11 16 15 56) 下手にギアチェンしないでやったらハード出来ました。正規 -- 名無しさん (2017-03-12 22 41 54) 左鏡でハード 400合わせスタートで開幕でさんざん落とされたので思い切ってFHSをつけたままサドプラを750辺りまで下ろして加速前の皿を目安にサドプラを外す戦法にしたら補正入るかどうかぐらいで耐えられた。前半は特に癖がつきやすいので粘着は控えたほうが… -- 名無しさん (2020-02-04 10 08 41) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SuperNOVA BEAT Fascination MAXX 100-200-400 100-400 475 83%(2010-02-04) 攻略・コメント 糞フランだが譜面はあまりに単純。曲さえ知ってれば☆9最弱、というか☆7クラス。 -- 名無しさん (2008-01-23 15 10 13) ソフランしてなかったら4〜5くらいかも。単発押ししかない。 -- 名無しさん (2008-01-23 17 45 45) HARDも曲とBPM変化を覚えていれば☆9にこれから取り掛かるという段階でも死ぬ要素はない。 -- 名無しさん (2008-07-15 22 47 07) 全く持って逆詐称。どう考えても☆7レベル。ってか☆7でも弱いほうかも・・。 -- 名無しさん (2008-08-06 23 06 18) ソフランを考慮に入れても☆9はないですね…。 -- 名無しさん (2009-04-15 01 37 24) 散々な言われようなのでやってみたら本当に簡単。☆7でも逆詐欺くらいかも -- 名無しさん (2009-04-15 14 00 44) ソフランあるからそこまで逆詐欺かどうかは分からないが、とりあえず☆9だけはありえない。灰と☆1差しかないのもおかしいし、これよりカマイタチNのほうが簡単なはずもない。 -- 名無しさん (2009-04-15 18 40 38) ↑1 GOノーマルフォルダでこれの下に鎌がいるのが謎すぎますよね・・・当時3段でも出来たので☆9最弱だと思います。 -- 名無しさん (2010-05-10 14 55 46) さんざんな言われようだが腐ってもソフランなので、大まかなBPM変化の把握、ギアチェンジの仕方等対策はしっかりと。 -- 名無しさん (2010-05-10 23 07 45) 毎回言われているし否定する気はないが、何故か降格しない。最難関(?)は前半のBPM400が終わり、穴でいうBPM100の32分階段地帯に切り替わった直後に8分ズレで降ってくる謎の鍵盤の音がわかりづらいから覚えられないこと。 -- 名無しさん (2010-05-11 14 48 10) 何も知らずにやってみるとソフランがわけわからない・・・っていうのがあるから☆9なんじゃないの?ラストとか急に速度落ちたり速くなったりするから・・・。とりあえず、この曲をやるならどこでBPMが変わるかだけはしっかり覚えよう -- 名無しさん (2010-07-23 19 21 03) そうは言っても後に登場したこの曲の上位互換のPlutoが☆8だからなぁ・・・。さらに、こっちは曲知らないでも数回のプレイ→BPM憶えてギアチェン、で低速弱い人でもなんとかなってしまうってのも大きい。 -- 名無しさん (2010-07-24 07 34 40) あまり攻略とは関係ないが、ソフランのタイミング覚えてもなかなか鳥Aが出ないと思う。単押しはともかく、左右交互や再加速後の1Pがかなりずれやすい -- 名無しさん (2010-07-24 14 43 32) 逆詐称といわれても低速苦手だと普通ハードで死ねる -- 名無しさん (2010-08-07 19 37 57) 一応ギアチェンについて記載しておくと、BPM400のHS0.5とBPM200のHS3.0は同じ。またBPM400のNSとBPM200のHS1.0も同じ。BPM200地帯を見やすくするなら覚えておきたい。 -- 名無しさん (2010-08-08 02 52 42) またBPM 400のNSはBPM 100のHS5.0と同じ。最初はHS5.0でいこう -- 名無しさん (2010-08-08 03 57 01) ↑でも散々言われてるが、クリアだけなら☆7がある程度できる人ならほぼクリアできると思う。SPとかでソフランを覚えたって人なら尚更 -- 名無しさん (2010-08-08 13 08 28) とにかく個人差が激しい。ギアチェン使わずにハードクリアするのがとんでもなくむずい。同曲穴のノマゲよりもむずいかも -- 名無しさん (2010-08-08 18 56 00) ↑さすがにそれは誤解を招くレベルの発言だと思う。ハードクリア自体はソフランさえ覚えてしまえば☆9でも最初につけられる。 -- 名無しさん (2010-08-09 00 13 24) 灰のHARDが同曲穴のノマゲよりムズイというなら普通に分かるが、さすがに↑2は一般的見解を無視しすぎだと思う。 -- 名無しさん (2010-08-09 03 58 42) 確かに、クリアだけで考えるならパラノイアや桜よりずっと楽。 ギアチェンの練習にもなる。 -- 名無しさん (2011-07-05 16 46 31) ノーツが少なくて糞フランのせいでスコア難易度はかなり高い。 N譜面のAAA難易度は叙情とこれがトップクラス。 -- 名無しさん (2011-07-06 19 09 03) 極端な話ソフランなしなら☆4~5クラスなのだから対策すればDP初段クラスでもエキストラステージ狙いに使える。 -- 名無しさん (2011-12-15 14 11 30) ☆9入門。とりあえずランプをつけたいならこれをやろう -- 名無しさん (2017-04-26 09 22 00) bpm200の、穴だと縦連になってる地帯のトリルがどのゲージでもクリアの鍵を握ってると思う。自分はトリルが苦手って訳じゃないが、この曲のその部分のトリルはなんか苦手でランプ付くのが遅かった。 -- 名無しさん (2017-04-26 21 52 48) ソフラン対策だけしっかりしとけばさほどクリアだけの難はなし。スコアは取りにくいが、そこは大きなソフランのせいもある。S-RANDOMでバラけさせるとAA位は取れる。 -- 名無しさん (2018-10-07 21 33 37) ☆7でイージーできない曲多いけどこれだけはノマゲついてる。ソフラン覚えてしまえば☆6並みに簡単 -- 名無しさん (2019-10-11 13 48 36) 4倍ソフランが厄介…だが、全体的にすんごいスカスカなので最初から400合わせで大丈夫だったりする(よっぽど苦手な人以外) -- 名無しさん (2020-12-07 17 09 12) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SuperNOVA BEAT Fascination MAXX 100-200-400 100-400 825 41%(2010-09-12) 攻略・コメント 白くするのが穴よりきつかった。最初だけは厳しいかも。ノマゲも白もソフランのタイミング覚えるのが必須かと。 -- 名無しさん (2008-01-23 14 47 48) しかし覚えさえすればノマゲはあまりに簡単。 -- 名無しさん (2008-01-23 14 59 52) 低速苦手な人はハードだと瞬殺される可能性大。 -- 名無しさん (2008-01-23 17 42 36) ソフラン耐性の無い人には加速するまではA譜面よりも難しいかも。中盤でHSを変えることは出来る。 -- 名無しさん (2008-01-24 01 38 01) チェキンがいなくなった☆10に降りてきた新たな白埋めの壁 -- 名無しさん (2008-01-24 18 02 13) 最初BPM400になる手前、BPM100になって空いた時、再度BPM400に戻る手前がハイスピの切り替え所。 -- 名無しさん (2008-02-06 12 22 40) HARD時は最初の加速までたどり着けばウィニングランかも -- 名無しさん (2008-02-18 15 07 17) 最初の部分は両鏡にすると真ん中に寄る。 -- 名無しさん (2008-02-18 19 01 55) BPM200地帯以降は大幅に回復できるため、ノマゲに関しては★10最弱クラス。(あらかじめソフランを把握してる必要はあるが) -- 名無しさん (2009-03-22 09 44 23) 攻略動画→ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5267478 かなり参考になる -- 名無しさん (2009-03-22 20 34 25) 動画を見られない 携帯の人のためにポイントを書いておくと、「左鏡」「最初はハイスピはBPM400、SUD+はBPM100に合わせる」「BPM400直前の1P階段で2P側が空くので右手でスタートボタンを2連打してSUD+解除」「BPM400からBPM200になる地点は曲を聴いて覚える」「BPM400直前の交互連打地帯 後半は交互じゃない地点があるので要注意」 -- 名無しさん (2009-03-26 01 52 19) ノマゲ☆9 難☆11 ということで☆10か 初見は要注意 -- 名無しさん (2009-05-17 13 46 46) シリウス稼働時の話、以降のシリーズで判定表示位置変更機能が削除されてたらごめんなさい。ハード時は判定表示位置を変えるだけでかなり難易度が変わると思う。コナミDXに有料登録している人は試すべし。↑2の通り0.5速のサドプラ飛ばしでやっているが、表示位置+1がいい感じ。デフォだと始め邪魔、+2・3だとサドプラ飛ばした後邪魔、消してしまうとズレやすい曲なので超危険。 -- 名無しさん (2010-06-15 17 15 57) ↑俺は何を書いてるんだ。左鏡でサドプラ飛ばしの間違いで0.5速は自分の勝手。ノースピ派なら判定もっと高くした方がいいかも。 -- 名無しさん (2010-06-15 17 19 22) 白埋めは苦行を通り越してドMプレイの域。 -- 名無しさん (2010-06-17 02 35 06) ある程度低速部を叩ける事前提だが、ハード時は数ノーツ捨てて無理やりサドプラ解除もあり。俺は加速前の同色階段を片方捨てて最初抜けた -- 名無しさん (2010-06-17 03 13 26) HARD最難所が一番初めということもあって、PREMIUM FREEでの粘着が効果的。 -- 名無しさん (2010-11-28 12 56 45) ↑しかし、プレフリーでやって最初だけで10連敗すると悲しくなる・・・という俺がいる。 -- 名無しさん (2011-02-18 16 05 48) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5267478 ↑9↑8にもあったが、PFREE 16分使ってこの方法をそのまま実践して白くなった。序盤100地帯でSUD+を外すところが一番難しく慣れが必要だったが、左手で白鍵を叩きながら右手でSTARTを押すのでHSも変わる。ちゃんとSUD+が外せるようになっても、HSが0.5下がるのか1.0下がるのかで運ゲー要素が入った。 -- 九段 (2011-03-08 01 45 48) (↑続き)低速弱い自分は冒頭1.0で始めて1.0下がってしまいHSがOFFになったら400地帯で即死。1.5で始めて0.5しか下がらずHS 1.0で400が見えるわけなく即死。それを繰り返していたらできた。通したときは1.0で始めたか1.5で始めたか覚えてない。参考になれば。 -- 九段 (2011-03-08 01 46 10) (↑続き)蛇足ながら。判定表示は消したほうがいいかなと思いつつ消し忘れてた。あと、HS OFFでも400地帯が問題ない人は1.0で始めるのが無難だと思う。 -- 九段 (2011-03-08 01 49 43) ↑私は、SUD+外しで誤ってHSが下がってしまう事が多いため、「HS2.5でスタート」→「1P白階段を、右手でスタートを押しながら白全押しのあんみつで取る」→「HS0.5でBPM400突入」の流れで白つけました。 -- 名無しさん (2011-03-08 14 08 32) (↑続き)動画の攻略よりも、スタートを2連打する必要が無い、誤ってHSが下がる心配が無い点で有利ですが、白全押しでBADが出やすい(きちんと階段で取れるなら越したことは無いのですが・・・)、HSが2速か2.5速までしか上げられないという欠点があります。後はお好みで。 -- 名無しさん (2011-03-08 14 13 14) プレミアムフリーで白埋めに挑戦したら・・・10分間をこいつの最初だけで使い切ってしまった。みんなハイスピ変更よく出来るなぁ・・。ガチで0.5速で失敗、3.0速から白鍵盤餡蜜して即ハイスピ変更で即死、3.0速から白鍵盤を無視してハイスピ変更で一瞬抜けたがBADハマリで終了。 -- 名無しさん (2011-03-08 14 55 42) 100の5.0速=200の1.0速=400の0.0速。最初は5.0速に合わせてSudden+を調整。加速する瞬間に白鍵盤全押し三回。あとはウィニングラン・・・のはずなんだけど、三回は流石に減りすぎるので、二回でいい。というわけで最初は4.0速でスタートして、400地帯は0.0速に、200地帯は1.0速に。これは最善かと。 -- 名無しさん (2011-09-15 00 23 24) 補足:Sudden+を5.0速に合わせて調整してから4.0速に変更 -- 名無しさん (2011-09-15 00 28 24) ↑俺も正にそれ。低速最後の1P1357押したら左手はすぐスタートボタン+右手で1+3+5+7二回。そこで少なくともゲージ3〜40%は残る筈だから、あとは擬似ストップでのハマりに気をつければウイニングランかな。 -- 名無しさん (2011-09-15 12 03 00) EXHARD粘着してるが加速直前の白階段で一気に瞬殺される・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 22 18 37) EXHARDは最初耐えればウイニングランでした -- 名無しさん (2011-11-14 14 59 25) 私はBPM400にSUD+を合わせてHS3.0〜4.0でスタート。加速前にスタートボタンを押しながら白鍵盤を1P左から2P右まで指でスライドさせてHS0.0にしてます。完璧に決まればHS4.0→HS0.0になりますが、安全策でHS3.0〜3.5に。見た目はすごいカッコ悪いけど… -- 名無しさん (2011-11-22 10 34 30) なんか別ゲーみたいなコメントばかりだwwwwwここまでエフェクトボタンの使い方がシビアな曲はないですね。 -- 名無しさん (2011-11-22 23 09 07) ☆10でやっぱりというか最後まで残ってて今日やっとハード埋まった。HS3.75(旧表記4.5)で開始して低速最後の1P側白階段を取ったらスタート押しながら、2P側で1357同時押し2回で400地帯は1.5(旧表記0.5)で突入する戦法。この辺の低速対策は人それぞれだろうけど、何をやるにしてもとにかくプレミアムフリーで死にまくりながら慣れて覚えていかないとキツイと思う。すごい勢いで開始数秒で落ち続けるのを恥ずかしいと思わない精神力も必要かw -- 名無しさん (2012-12-10 23 12 16) 左鏡FHS皿チョンでゴリ押しして一発ハード。コメントがトリコロ以降途絶えている事からもわかるがもうこの譜面は白埋めの壁ではないかもしれない。が、EXH以上は相変わらず異次元 -- 名無しさん (2015-12-08 13 47 18) FHSをつけて、開始時に緑数字をいつもの4倍にする。その後、鍵盤を使ってHSの値を最初に設定した値の4倍に近い値に上げる。加速する直前に皿チョンして緑数字を元の位置に戻す、という作戦で白つけました。白鍵盤連打の代わりに皿チョンで減速するイメージです。こうすると加速してから皿チョンするよりも加速直後の視認がしやすいと思いました。 -- 名無しさん (2015-12-28 14 38 37) ギアチェンジでもエクハ可能。加速前の白鍵階段で上手くギアチェンする練習をすべし。 -- 名無しさん (2016-01-30 15 53 10) 左鏡使用。FHS皿チョンも攻略動画のスタートボタン2度押しも上手くいかなかったので、[最初は4.0速でスタートして、400地帯は0.0速に -- 名無しさん (2017-11-19 20 58 52) (半角で送信されちゃった)「最初は4.0速でスタートして、400地帯は0.0速に」でクリア。低速のときの<左手側の階段を餡蜜同時押し2度>の方法。右手側は無視。1PF以内に抑えられました。30%くらいは残るハズです。あとは自分の気持ちとの勝負。 -- 名無しさん (2017-11-19 21 00 35) クリアだけなら1.5倍速に合わせ、BPMが200に変わったときのことも考えてSUD+の緑数字を600に合わせよう。とにかくBPMが100のときは頑張って耐え凌ぐこと。BPMが400に変わったらSUD+は外そう。但し入れるときと外すときのタイミングは少しでもズレると取り返しのつかないことになるので気をつけよう。 -- 名無しさん (2017-11-29 11 59 55) この曲に限ったことではないが、rootageからハイスピの仕様が変わったため、非常にプレーしづらい曲になってしまった…200bpm地帯は回復なのだがリズムがとりづらい。BADハマりしないようしっかり押そう -- 名無しさん (2019-06-13 23 54 31) 後半がSPよりスカスカ。なので2%からではほぼパフェで押していかないと回復が間に合わない -- 名無しさん (2021-12-09 12 11 30) 時代の流れではあるが、この譜面もソフラン値が高いのでDPAがキツいのであればこちらで代役という手もある。これまで通りハイスピの対処は各々で分かれます -- 名無しさん (2022-12-07 19 50 34) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SuperNOVA BEAT Fascination MAXX 100-200-400 100-400 1313 ? 曲と譜面を完全に覚えて、なおかつソフラン対策を練らないと難は無理。 -- 名無しさん (2009-03-27 01 54 39) 曲と譜面を完全に覚えて、なおかつソフラン対策を練っていても縦連打ができないと難は無理。 -- 名無しさん (2009-08-02 07 27 24) これの難挑戦レベルだと、連打なんて40%くらい残してれば気合でできる。その後の螺旋が本当の鬼門 -- 名無しさん (2009-09-07 04 18 59) 縦連終了段階で2%とか4%とか死にかけてると、恐らくその後の皿複合螺旋階段で落とされる。できれば縦連で余裕を持って残したい。 -- 名無しさん (2009-09-07 17 59 00) 縦連は速めに連打し始めると意外に繋がる。高速螺旋は皿を1枚おきに捨ててしまうのも良いかも。 -- 名無しさん (2009-11-08 10 55 40) 案外、縦連後の高速螺旋地帯が一番の曲者 -- 名無しさん (2010-01-01 07 51 28) ノマゲの話。ラストのゴミ皿付き13トリル+αまでにゲージを減らしすぎないように。どうしてもその場所でゲージを減らすようなら皿を無視して鍵盤に集中しよう。ここさえ乗り越えればノマゲはかなり楽な部類に入る。 -- 名無しさん (2011-02-19 14 08 49) ソフランと同時押しが得意だと八段でもクリアできる BPM100の2回目の階段で2%になっても途中のBPM200地帯で回復すれば縦連後も結構残せるからBPM200のところはギアチェン推奨 -- 名無しさん (2011-08-05 17 26 40) 難は低速地帯で削られて連打で死ぬパターンが多い。どうしても抜けれない時は7643階段の時に頑張ってHS調整してみよう -- 名無しさん (2011-10-27 21 25 25) ☆12HARDの中でもかなり高く評価される傾向があるが、ソフランが得意なら桜がHARDできれば十分HARDを狙える。個人的にはNSSUD+よりは少々早くてもHS0.5でBPM200地帯を見やすくしたほうがやりやすかった -- 名無しさん (2012-02-07 02 08 52) bpm120くらいにHS最大を使う程度ノーツ落下が速い人は、HS0.5でちょっと速くても400地帯が見やすくなる。縦連、螺旋+皿でほぼ0%になってもその後をつなげれば易くらいはできる。 -- 名無しさん (2012-03-08 23 39 16) ↑そのHS設定だったらおそらくSUD+使ってるよ。縦連は多めに押せとしか…やっぱ高速螺旋が癌だな -- 名無しさん (2012-04-24 21 59 04) DDR移植のソフラン覚えゲーなので曲を覚えてしまえばノマゲは☆12で一番最初にランプつくぐらい簡単。八段くらいでも狙える。難は縦連打が得意ならGOLDEN CROSSがノマゲできるかできないか程度の地力でも抜けられる。そのかわり200地帯を遅いまま抜けられるくらいの低速慣れと譜面研究が必要。 -- 名無しさん (2012-04-25 08 29 54) 完全に覚えゲー+個人差。とにかく譜面を研究しよう -- 名無しさん (2012-08-15 17 22 18) 質問で恐縮だがこれの縦連て400地帯の1バスと同じ速さ?そこんとこ分かってないからどうもリズムが合わない 200の16分? -- 名無しさん (2012-09-03 18 53 20) ↑ 200の12分、ようは三連符ってこと(400になおすと6分)。400地帯の1バスは4分だから連打のほうが速い -- 名無しさん (2012-09-03 20 31 35) 一応HSを最後のBPMに合わせていればそこまではグダグダでもイージーは可能だったはず -- 名無しさん (2012-10-09 22 38 31) 七段だが易点いたぞ。参考になるかわからんが、自分の場合皿付き螺旋は鍵盤片手処理、タミフル地帯も同じく。同時地帯で50%残ればウイニングラン。 -- 名無しさん (2012-11-19 16 17 51) ソフランや縦連の対策方法は人それぞれ。試行錯誤してるうちに手ごたえがあって段々楽しくなってくる。 -- 名無しさん (2012-12-12 22 43 44) 粘着厳禁。軸が全く押せなくなる -- 名無しさん (2012-12-14 16 23 56) 縦連は全て皿と逆側の手のみでとるとゲージが残りやすい。 -- 名無しさん (2013-01-15 08 51 09) 縦連は↑の方法がベターか。因みにセカテン穴などでも使える。螺旋階段が鬼門な人は正規鏡ともに試してみるといい。 -- 名無しさん (2013-02-20 14 50 53) 所謂糞譜面 難は完璧暗記ゲー -- 名無しさん (2013-02-23 22 31 05) ノマゲはお菓子曲より辛かった、縦連後の螺旋でいかに残せるかが肝。しっかし、どこが入門なのかさっぱり -- 名無しさん (2013-03-11 22 56 35) ↑覚えゲーだから地力的にノマゲなら☆12もないよ、ただ難狙いになると個人差もあるが難易度が一気に跳ね上がる。十段スレではノマゲが地力E、難が個人差A+ -- 名無しさん (2013-03-12 08 23 10) 酷い譜面としか言い様がない、縦連打前に100%あっても縦連地帯終了時は2%なんてザラ、出来る人は余裕だけど出来ない人は一生出来ないくらい個人差爆発なのでクリアできなくても気にしない -- 名無しさん (2013-03-25 20 52 05) DUE穴並のクソ譜面。乱は大抵ハズレ。正規、鏡が当たりだがイージー、ノマゲ粘着して癖つけてしまうとハード狙い時に痛い目を見る。粘着は程々に。 -- 名無しさん (2013-03-26 00 08 31) ラストの13トリルからの低速は単純ながら速度の急な変化と焦りが相まってせっかく回復出来たのにまた落ちる可能性が大、とにかくリズムと譜面を頭に叩き込もう -- 名無しさん (2013-05-26 16 39 28) 縦連はホント軽く押そう -- 名無しさん (2013-05-26 17 01 23) 個人的には削除されて欲しい譜面だがまあどうせ消えないだろうな、やたらノマゲは簡単みたいに言うけどあんな個人差の強い譜面を難易度で表すのは無理でしょ、地力があろうがなかろうがソフランと縦連打が押せないならどんだけ地力あったってクリア出来ない。縦連打終了時で2%だと諦めたほうがいい -- 名無しさん (2013-05-26 21 52 44) ノマゲはこの曲のクソな所(縦連、巻き糞階段終了まで)がてんで出来なくてもそっから殆ど繋げば余裕でボーダーまで持ってけるからまだいいが、難はホントどうしようもない。 ノマゲまでなら正規or鏡で出来ないなら乱でやってみるのも悪くはない。 -- 名無しさん (2013-05-27 00 13 54) 序盤の停止地帯とBPM200地帯で回復出来る人なら難チャンスあるかも、7643は7の開始ガン見であんみつ、縦連打はかなり早めに入ると意外と行ける -- 名無しさん (2013-05-28 02 53 47) EXH粘着してたらBPM200地帯に癖が付きすぎて笑えないことになった…ゴリ押しでギアチェンしないと抜けられないレベルに…トホホ -- 名無しさん (2013-06-03 18 32 07) リーガルスピードでやっても☆11強くらいの難易度。青龍曲で軸押しを徹底的に鍛えてからやった方がいいかと。 -- 名無しさん (2013-06-03 22 44 29) やっと難出来たので攻略を書いてみる(1P正規、NSでサドプラはBPM400合わせ) まず開幕の螺旋はガチ押し出来なかったので最初の1246は八分のリズムで1+2→4+6と餡蜜、次の7642は普通に押すと割と安定して繋げれた。 BPM400の1軸地帯はbadハマりしないように、停止は曲を聴き込むなりやりまくるなりして覚える。 そして軸地帯終了直後にハイスピを2段階上げる(この時、7643の64を押すと同時に上げるとゲージをあまり減らさずにすむ。73は捨てる) ここでギアチェンしないとこの後のBPM200地帯がわけわかめになるので確実にしておきたい(別に低速でも見えるって人は問題ないが…) で、問題の縦連。よほど縦連が得意でもない限り、まともに押そうとすると確実に追いつかないのでやはりGoodで入ってGoodで入る位の心構えでいくといい。 押し方は自分なりに押しやすいやり方を考えるしかない(自分は2+6、1+3、1+5は左手親指人差し指で5+7、3+7は右手親指薬指で押してました) そして個人的に一番苦労したのが縦連後の螺旋階段。 鍵盤自体は開幕の螺旋と変わらないが、皿の配置は嫌らしすぎるのと、縦連で瀕死状態になってるので幾度となくここで爆死した。 鍵盤は開幕と同じ方法で集中して取りつつ、皿はなんとなく回した方が抜けやすい気がした。 ここを抜ければ後はウイニングラン…と思いきや、この後に一カ所だけBPM100になってリズムが歪な黒鍵を叩く箇所がある。 ここで落とされると泣くに泣けないのでとにかく冷静に、目押しするつもりで頑張って拾おう。 以上、長文失礼しました。ちなみにBPは35でした。 -- 名無しさん (2013-06-21 00 54 56) ノマゲはBPM400にFHSを合わせて200地帯からの回復、その後縦連打を耐えるのが鍵、1Pは鏡が縦連打の後の巻き糞階段が押しやすくなるのでオススメ、縦連打で20~30%近く残せないとその後で余裕がほぼ無くなる上にラスト前の高密度トリルからの100ソフランで焦って削られる可能性が高いので縦連打で残せるようになってからがクリア圏内。個人差が突き抜けて強く自分はお菓子曲易付くか付かないかレベルまで手も足も出なかった -- 名無しさん (2013-06-21 09 47 22) 開幕螺旋、低速入り7643、連打後螺旋は片手で -- 名無しさん (2014-01-04 23 46 15) 最初の螺旋が出来るかで変わってくるとおもいましたまる -- 名無しさん (2014-01-05 20 50 05) 開幕は1→246→7→246→1→246→7→246→1...の餡蜜で綺麗に繋がります。どうしても出来ない時にオススメ -- 名無しさん (2014-03-02 19 52 53) 伝説的糞譜面。全く手を付けなくても皆伝は取れたため地力とは無縁。 -- 名無しさん (2014-06-25 11 30 37) 痙攣押し派かつCS金寺を持ってるならトレーニングで連打地帯のループオススメ。 自分はトレモで最小BP3程度の右手力で、ACにてエクハ済。 -- 名無しさん (2014-07-03 03 21 12) 縦連前で400BPMにハイスピ合わせるとうまいこと行くかな?縦連で残しても400になった時崩れたんじゃもったいない -- 名無しさん (2014-07-13 19 56 58) BPM400でSUD+とFHS使ってる状態でやってる人ならできるね。縦連前の空白で急いで普段の位置までサドプラを戻して螺旋をガチ押しして耐えればなんとかなる? -- 名無しさん (2014-07-31 16 20 14) 対策さえすれば九段レベルでもハードは付く。地力向上には関係ないし決して良譜面とは言えんが出来たらとても楽しい譜面 -- 名無しさん (2015-04-20 13 29 39) 螺旋階段とBPM100地帯の階段は片手で押せるようになると格段に楽になる。正規or鏡限定になるが慣れれば安定しやすい。擬似停止は曲展開と前後の譜面を頼りに覚えるしかない。縦連はセカ天のそれとほぼ同じテンポなので参考までに。自分は曲が始まる前BPM400にハイスピ合わせてBPM100階段の時に黒鍵2回→縦連前で白鍵2回とギアチェンしてる。 -- 名無しさん (2015-04-21 22 37 38) 正規鏡癖ついた人はR乱もあり -- 名無しさん (2015-06-22 16 12 39) 縦連地帯抜けた後のドンドン皿+螺旋階段が縦連よりむずい -- 名無しさん (2016-01-25 16 05 54) 終盤の縦連どころかその後の螺旋越えてゲージ空でもノマゲは可能なので☆11のワキシやTtAが -- 名無しさん (2016-03-13 00 33 45) できるなら挑戦してみる価値はあると思う ただ空だった場合の許容BPはだいぶ少ないのでその点は注意 ラストのソフランは配置が単純なので然程苦にならないだろう -- 名無しさん (2016-03-13 00 35 44) 縦連入る前のBPM100地帯がかなり難しい、6軸に気を取られ過ぎると一気にグダる。縦連はリベレのトリルを捌く感じでやるとそこそこゲージ残ります。ラストの低速地帯も忘れないように -- 名無しさん (2016-03-16 16 59 25) 発狂皆伝でも未難になったりするのに本家九段でも埋まったりする、完全な別ゲー -- 名無しさん (2016-07-15 02 59 55) 個人的にはR乱がオススメ。ノマゲや易つけたいだけなら、400地帯に速度合わせて序盤は捨て、2回目の100地帯に入る前に速度2つ上げで100地帯と200地帯を超えて、縦連前で速度2つ下げて元の速度に戻せば良い -- 名無しさん (2016-10-13 19 03 05) ソフランするので気をつけてください 縦連もあります 頑張りましょう -- 名無しさん (2016-10-14 16 13 14) 嫌われ要素満載だけど難までならそこまで低速力(序盤は別)はいらない。必要なのはギアチェン研究と縦連力。停止箇所は同時押しの形で暗記。難は地力的には☆11上位ハードできるくらいで十分。 -- 名無しさん (2017-01-14 04 03 46) ハードのお話。縦連終了時30%あっても螺旋で死に申します。もう本当に無理な気がしてきた…… -- 名無しさん (2017-01-17 04 59 43) 開幕の低速克服したら今度縦連70%突入しても死ぬから嫌になってくる。スコア狙いでもないなら正規がいい -- 名無しさん (2017-04-14 19 56 24) 言うほど別ゲーでもないしね。対策も十分してるのに出来ないって人はだいたい癖がついてるだけ。その癖も今やちょっとの放置と地力でねじ伏せられると思う -- 名無しさん (2017-04-15 09 16 38) 縦連突入時70から88%にしたところギリキリハードついた...7643階段は7をバスと見て光らせる様にすると入りを間違えなければ減らなくなる。あと皿は全て7と同時 -- 名無しさん (2017-04-15 14 06 48) EXハードになると、もはやギアチェン出来る気がしない…遅い箇所は通常の緑数字の2倍、4倍でやって縦連全力で押して13トリル餡蜜して低速の階段ガチ押ししてなんとか点いたけどBPM200地帯が一番苦労した感じがします -- 名無しさん (2017-05-14 23 16 34) 200円入れてbattlemodeで逆サイドは低速部分にハイスピ合わせて低速地帯逆サイド見るってのはどう? -- 名無しさん (2017-05-14 23 39 27) 和尚プレイみたいなもんだろそれw -- 名無しさん (2017-05-15 00 22 47) 何となく思っただけだよ、そんな風にランプ付けても成長しないし人に誇れるもんでもないしな -- 名無しさん (2017-05-15 02 20 24) 縦連両手交互押しBP40で難。縦連を両手交互押しで処理する時は押した後に手を浮かせるように押すといい。 -- 名無しさん (2017-05-25 22 04 26) 言うまでもなくEXHはアホみたいに難しく、縦連がある程度繋がるのが前提で、それ以外の対策を完璧にする必要がある。ただし縦連前の200地帯はとても癖がつきやすいので粘着はほどほどに。なお縦連対策でS乱をかけるのは他がカオスになるのでやめておこう -- 名無しさん (2017-05-25 23 47 12) 未難一桁まで残す人も結構多くいるのに☆12初エクハこれだった人とかもいるからすごいよなこの譜面 -- 名無しさん (2017-05-26 03 35 43) 低速力と縦連力と対策だから地力はそこまで関係無いからな -- 名無しさん (2017-05-26 10 49 05) ☆12にハード10曲も点いてないぐらいの頃にギアチェンせず開幕緑数字4倍のままハードしたことがあります。この譜面に関しては☆12の地力らしい要素がない所為かな? -- 名無しさん (2017-06-30 13 40 55) 発狂皆伝取った次の日にようやくハード。上の方と同じで緑数字4倍のままでハードしました -- 名無しさん (2017-08-10 00 05 50) 正直12467の螺旋階段は一瞬で癖つくから駄目な人は餡蜜組まない限り粘着しないほうがいい -- 名無しさん (2017-08-10 00 29 50) 正規で開幕押すならS17を左手246を右手で取ると癖付かない -- 名無しさん (2017-08-10 11 19 34) 正規EXH 縦連打の後の螺旋の入り -- 名無しさん (2017-09-30 00 20 43) 螺旋の入りはゆっくりなので、縦連打の速度のまま入るとケージがぶっ飛びます -- 名無しさん (2017-09-30 00 21 34) 1年前は縦連打まで入れてたのに今となっては7軸入って数秒でEXH落ちるように…マジで粘着厳禁、と言い切れる譜面でもないが相性悪いと感じたら最悪乱で潰せる地力と低速力を付けてからでも遅くない -- 名無しさん (2017-09-30 05 50 08) 縦連は左右の手で交互に押す方法もある。完全に固定を崩すことになるため相当な練習が必要だが、上手く決まれば縦連全ピカも夢ではない。これをやる場合は最初の縦連を右手入り、2回目を左手入りするのがオススメ。 -- 名無しさん (2017-10-01 16 39 36) CSGOLD皆伝1曲目。中伝に就任してほしいわな -- 名無しさん (2017-10-16 01 02 51) ↑譜面自体は☆11強くらいの譜面だしなー。段位ゲージだと無理矢理皿チョンできそうだしきても空気だろ。幕ガン下げ派が未難に残るイメージ。 -- 名無しさん (2017-10-16 03 50 24) 下手すると、皆伝クラスでもBP100前後はでるそうで。超個人差譜面かな -- 名無しさん (2017-11-01 22 52 25) 開幕は1を左手で担当して246→7→246をトリルのイメージで右手だけで押すといい感じ。2Pは皿を無視するとよい -- 名無しさん (2017-11-30 00 56 26) 十段程度でも難抜けは可能な範囲と。ソフランと縦連打が最大の難所。 -- 名無しさん (2017-11-30 23 04 43) Fascination MAXXっていうゲーム -- 名無しさん (2018-01-21 20 12 25) 意味不明な減速混じりの軸がすげえ癖つく。5回やってダメだったら諦めたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2018-02-24 22 28 14) これって、中伝くらいでも点滅いてるよ。 -- 名無しさん (2018-02-25 00 19 32) 中伝で点滅は拗らせてるかただやる気無いだけじゃ。易ノマゲは縦連後2%でも抜けられるし。縦連耐性次第だけどやる気あれば十段でも白つく。等速でやれば分かるが譜面自体は☆12要素ない -- 名無しさん (2018-02-25 00 45 52) 動画などで攻略法学んでも実際にやると開幕からとんでもなく難しい 何気にBPM200地帯が結構難所 -- 名無しさん (2018-02-25 01 45 34) AA難で、FAXX点滅の中伝もいるよ。 -- 名無しさん (2018-02-28 22 56 26) 知り合いの中伝が取り立てが、BP40くらいにいったとか。さすがに上手いかな。 -- 名無しさん (2018-03-06 21 24 51) ノマゲまでなら拗らせ気味の七段でもチャンスがあるくらい簡単。DDRだとAA穴ポジションの超良譜面なのにどうしてこんな譜面にしたんだろうか… -- 名無しさん (2018-05-11 10 12 43) ラストの減速が苦手すぎて地力A半分以上埋まってるのに易すらつかない。超個人差 -- 名無しさん (2018-06-20 17 26 46) そこまで地力A埋まってるのにFAXXがラストの低速のせいだけで付かないのであればみっちり低速練習しないと今後辛いと思う -- 名無しさん (2018-06-20 17 43 16) S-RANはスコアが出やすいが、難化しやすい -- 名無しさん (2018-07-03 00 19 29) これ9段の時めっちゃ練習して難付けたわ ハイスピ覚えたら地力一切関係ない -- 名無しさん (2018-07-03 19 30 50) ラストの低速は目押しよりリズム(メロディ)押しの方がオススメ。打鍵音が聞こえる動画なんかを見ると確実 -- 名無しさん (2018-07-04 07 43 29) ハイスピ仕様変わってリフト使ってる人限定で難化したらしい -- 名無しさん (2018-11-07 20 29 44) 新作のハイスピの仕様よくわからなくてこれとかMAX300が無理ゲーなんだけど… -- 名無しさん (2018-11-07 20 35 59) 縦連後2%でイージーできる? -- 名無しさん (2018-11-19 09 34 41) できるよ、最後遅くなるとこ取りこぼしたら怪しいけど -- 名無しさん (2018-11-19 09 54 26) ↑サンクスローソンセブンイレブン -- 名無しさん (2018-11-19 10 31 34) 易狙うだけならS乱おすすめ。縦連までは2%でもいける -- 名無しさん (2018-11-19 14 51 33) 緑数字300付近なら、通常HSで1にしてSUD+半分にしておいて、BPMが200になったところで多少ノーツ捨ててSUD+をつけ直す方法で難いける でも普段の白数字が小さめの人向けかもしれない -- 名無しさん (2018-12-11 14 02 42) 1pならミラーオススメ。後半が押しやすくなる。ネタ度ならdueに匹敵する譜面だがこれでも一応皆伝に入ってたことがある。謎選曲すぎる気がしないでもない… -- 名無しさん (2019-01-13 22 58 45) 対策さえできれば地力B埋まってない程度でもハード十分可能。できる人は出来るが出来ない人は皆伝でも出来ない。超個人差譜面 -- 名無しさん (2019-01-30 20 08 28) 1p鏡でハード。途中の1245は12と45で餡蜜すると吉。 -- 名無しさん (2019-07-11 14 29 30) 1P正規or2P鏡限定だが、2回目の100の7643(1245)を片手で押してる間に、皿の来ないときにSTART押してハイスピを200に合わせる方法もあり。慣れが必要だが、上手くいくとノーツ捨てることなくギアチェンができる -- 名無しさん (2019-10-18 22 23 48) ちなみに、400の軸に癖がついた状態(2回目の100入りで補正)でも↑のギアチェンでハードできました。本当に個人差だと思います。AA易ついてないのに終わるとは思わなかった -- 名無しさん (2019-10-18 22 28 55) FAXXという新感覚ゲームです。癖になります。 -- 名無しさん (2019-10-30 18 36 49) 皆伝に入ってたことがある(CSGOLD)。地力上げには使えないが今作からのノーツレーダー上げに使えるはず。 -- 名無しさん (2019-10-30 23 46 59) soflan値200 -- 名無しさん (2019-11-22 18 17 10) 9段ですがハード出来ました。対策次第 -- 名無しさん (2020-01-13 13 07 01) これS乱どうですか? -- 名無しさん (2020-02-03 17 50 16) ↑イントロ、真ん中の低速、連打抜けにある16分がどうやっても難化する。bpm200の単発16分をS乱で捌けるなら正規系や乱でも連打含め何も問題にならないと思う。ノマゲの後半回復狙いとしてもS乱で簡単にはならない。 -- 名無しさん (2020-02-03 18 07 29) ↑なるほどです… ありがとうございます -- 名無しさん (2020-02-03 18 11 54) 楽になる部分もあるけどそれ以上にとんでもない事になる箇所も多いので非推奨だと思う 灰ならありなんだけどね -- 名無しさん (2020-02-03 19 01 13) ぶっちゃけノマゲ狙いなら螺旋前の200の12分縦連(BPM150の16分相当)で2%になる。実質2重乱打のS乱なので、V2灰S乱の元トリルが回復に思えないならソフラン込みのこっちでどうにかできるわけが無い。50%ぐらい残せるなら回復はできるだろうけど -- 名無しさん (2020-02-03 19 33 18) 正規鏡で癖がついたら乱でやるしかないが、意外とやっていくうちに低速部分を乱でも叩けるようになってくる。中伝を安定して合格するだけの地力があれば乱でも低速次第で難付けれると思う。 -- 名無しさん (2020-02-04 07 33 11) 乱で押せるようになると案外楽しい譜面になる 問題は普段の4分の1の速度でやらされる螺旋階段を見切るソフラン力が並大抵のものではないことだが… -- 名無しさん (2020-02-05 00 32 52) S乱で鳥。イントロと中盤の階段でどうしてもゲシュタルト崩壊してしまったのでS乱にしたら鳥乗った。単発連打が捌けるならこのオプションもアリ -- 名無しさん (2020-03-24 13 52 52) 1P鏡がオススメ。攻略としては以下の2点を意識すると良いかも。・開幕の螺旋は一部を餡蜜して、7→6→4→2→1→2→4+6という風に16分7連の繰り返しとして認識する。・中盤のBPM400→100→200のところは100地帯で黒鍵2個押しでギアチェン。124512451245...が降ってきてる間に1と5を捨ててギアチェンできる。タラララタラララタラララタラララッタン!タラララタラララタラララみたいなイメージ。(伝われ -- 名無しさん (2020-08-02 07 31 43) ↑この方法でEXHまで行けたので参考までに。 -- 名無しさん (2020-08-02 07 33 38) 縦連打が出来なければハード出来ないので結局のところ対策した上での縦連ゲー。縦連が得意な人はハード・EXHしてみんなに自慢しよう。 -- 名無しさん (2020-08-02 19 18 08) 正規でハード。最初は皿を捨てて1→246→7で餡蜜。2度目の低速階段は案外ガチ押し難しくない。200になったら即カバー付けて、フルゲージで縦連突入して早入りで耐える。 -- 名無しさん (2020-10-11 21 50 25) 螺旋が全く押せなくてここだけ乱かけたくなる。縦連100抜けして螺旋でエクハ溶かして即死する…あんまいないと思うけどこの形の螺旋に癖をつけるとDPやる時にホムポジ階段譜面が全く押せなくなるので要注意 -- 名無しさん (2020-10-12 04 41 58) 未難1になってから中伝ぶりにハード粘着したら付けるまでに2時間かかった。もはや難易度FAXX。地力とかもう関係無いので好きなタイミングでハード粘着すれば良いと思う。モチベと対策の問題なのでやる気が無くなると地獄。やる気があるならやっときましょう -- 名無しさん (2021-05-09 05 33 15) 対策するにしても正規鏡はえらい勢いで癖つくので粘着はほんとやめたほうがいい。イメトレをしっかりやって1日2〜3回程度触るのが吉。 -- 名無しさん (2021-05-11 07 52 59) 100の時にstartを押しながら2を数回余計に押すといい感じにハイスピ調整ができるんだ -- 名無しさん (2021-06-06 09 41 26) 1P鏡BP17でエクハ済。何というか餡蜜やギアチェンにとらわれすぎて、無駄に癖をつけてしまってる人が多いように感じる。一度先入観を取っ払って、まずは100地帯のガチ押しからやってみてほしい -- 名無しさん (2021-06-29 20 53 01) バトルモードで逆サイド見てプレイするというのは現実的ではない。それより優れた方法がある。つまりノートパソコンやスマホなどを用意して、Regul Speedでの譜面確認動画を再生し、そっちの画面を見てプレイするという方法だ。上記の方法と違ってこっちは確実に使える。欠点としては、両方のタイミングをシンクロさせることが難しいのと、実際のプレイ画面が見られないところ。不正かどうかは人それぞれかな?まあネタプレイとして楽しむだけにしておこう。 -- 名無しさん (2021-11-07 22 13 03) 縦連2%からでもノマゲは簡単みたいに言う人がいるが、実際にやってみると縦連終了後から次の低速までで60%くらいしか回復しないでソフランでトドメを刺される。ちな中伝。 -- 名無しさん (2021-12-07 19 28 52) ↑縦連後のソフランって単鍵だからそれができませんは流石にないと思うんだが。こういう曲ならリズム覚えるのは大前提として、縦連で2%からでも100%まで回復できるはずだから取りこぼさないようにすればクリア自体はできる -- 名無しさん (2021-12-07 20 45 38) 中伝でノマゲできないは流石にない -- 名無しさん (2021-12-09 01 19 50) ノマゲならタミフル終わりまで無視、200地帯からスタートして全快の、100縦連は400合わせで頭の中のリズムで頑張って押すだけでもゲージそこそこ残るはずなんだよなあ。縦連は押しすぎぐらいで丁度いい。あとはノマゲならマキグソ配置は乱掛けたほうがマシ、それに加えて仮にガン下げしてるならある程度シャッター上げるとか最低限やることやらないと。結局のところノマゲ個人差E、ソフラン苦手までは否定するつもり無いけど、自分が苦手なだけでしかないってのも事実だと思うよ。 -- 名無しさん (2021-12-09 03 00 42) 中伝取れてるレベルなら譜面(配置)が難しいなんて事は無いと思うから単にbpm200の8分についていけてないとか?であればダブドリやらトリカンやらのbpm200超やって速さに慣れたら余裕もって押せるようになるんじゃないか? -- 名無しさん (2021-12-09 10 08 05) 1P正規の中盤の縦連は26→57→13 57→37→15、EXHでここまで到達出来るなら運指組んで交互押し覚えればぜったいいける、痙攣押しやガチ押しは才能なんで大抵の人は無理だろう -- 名無しさん (2021-12-30 09 34 39) セカ天の縦連を片手でなら間に合うという人なら5回来る縦連を全て片手で取ってしまうという手もある 下手に両手で押すよりもズレにくい -- 名無しさん (2022-01-03 04 56 08) ↑2 26→57→13 「26」→37→15でした、すいません -- 名無しさん (2022-01-03 12 05 31) 1P正規BP32でハード。この回は縦連前MAXで突入しましたが、道中にかなり癖がついてるタイプの人間です。クラシックハイスピ使用、BPM400はHS1.5のSUDなし、BPM200はSUD+出し。/SUDなしでスタート。開幕螺旋は最初の皿を捨てて右手で1と7、左手は246同時押しで8分餡蜜すればゲージ70%以上は安定しました。BPM400に上がる際の横階段は当然餡蜜、その前の皿は捨てても捨てなくてもどっちでも。中盤の7643は両手交互同時押しで8分餡蜜。リズム意識してFAST/SLOWガン見。入るときの皿はともかく2枚目は捨てた方がいい。抜けの72トリルを片手で餡蜜しながらサド出し、BPM200地帯を必死で横認識して、縦連は交互押ししました。抜けの12467螺旋は3 5半固定で処理。(長文認定されたので分けます) -- 名無しさん (2022-01-03 20 48 32) 色々な対策方法を試して、一番ゲージが残るものを取捨選択するゲーム。例えば自分の場合、7643途中にSUD+出しをすると鍵盤に戻ってきたときに打鍵が合わなくてゲージがなくなりました。72餡蜜じゃなくて2だけ押してハイスピ2.0上げにして、BPM200地帯が耐えられるならそれでもいいです。/癖がついてる人は「このリズムのところのこの鍵盤を押したら固定方法を変える」とか意識していくと癖に対抗できるかも。ただ縦連前に50%以上回復できないとかなら癖がエグいことになってそうなので離れた方が無難だと思います。/座学と試行を繰り返せばアケ専でもハードはいけます。 -- 名無しさん (2022-01-03 20 48 51) 終始翻弄されながら最後だけで無理やりノマゲ… ランクCでノマゲとか初めてだわ 難所ソフランだけかと思ってたけど譜面自体もすごいトリッキーで難しいんだね -- 名無しさん (2022-01-22 10 02 41) 6から36小節までに来る縦連のうち22小節のみ縦連が歯抜けている。それを意識できないとすべてミスになる。難をつけようとする場合、どんなに座学しても6から36小節までがしっかりと押してゲージを残せないと話にならない -- 名無しさん (2022-02-01 16 58 06) S乱で自己ベスト更新。ギアチェン三回してBP60だったけどハードした時の次に高成績だった。 -- 名無しさん (2022-06-25 00 14 28) BPM200の8分軸って縦連とは言わないのでは…マジで何のことか一瞬わからんかった -- 名無しさん (2022-06-25 00 16 13) 初心者は軸って用語知らないから縦連って代用してるんだと思うよ。 -- 名無しさん (2022-07-03 11 20 51) 1P正規 HSは1.0で開始。 序盤螺旋は右手片手でピアノ弾き。1軸ソフラン地帯は暗記するしかない。 7643地帯も右手片手で(7鍵だけリズムを外さないように意識する)。 この最中にスタートボタンをチョン押しするとHSが変わるので、右手でリズムをキープしながらうまい具合にHSが2.0以上になるまで左手でスタートを何回かチョン押しする(運ゲー)。 ここでHSがいい具合に上がっていれば次の地帯は特に難しくない。 連打の前のブレイクでHS1.0に戻す。 連打は右手の上に左手を被せる様にして左右の手で交互に叩く(左右右とかでも良い)。 らせんは再び右手片手。最後は普通にガチ押ししてクリア。 現在この方法で1切りまで達成してる。 -- 名無しさん (2022-09-05 16 23 06) 中伝だけど普通にイージー無理ですね。absolute evilの方が簡単なくらい。縦連2%からで60%がやっと。ミス出来る余地が少ない中での最後の超低速ソフランが難しいのでパラハデよりも厳しい。 -- 名無しさん (2022-12-07 22 21 14) パラハデのほうが(ソフランで死んでる限りで)回復猶予少ないんだから、あっちがクリアできるんならFAXXもどうにかなるのではって感じ。ラストの減速は上でも言ってる人が居るけどリズム暗記が有効。それか縦連20パーでいいから残せって話、馬鹿早く入りすぎてることも多いから(今できないけど)録画するとどこでしくじってるかは分かりやすい -- 名無しさん (2022-12-07 22 53 04) 最後の超低速ソフランは正規鏡で丸暗記が手っ取り早いけど、ノーマル譜面も同じ配置だからそっちで把握するのも手かと -- 名無しさん (2022-12-15 00 01 38) 正規は癖付くのでオススメはしない。密度は全くないから乱でも2レーン把握とリズム押しで繋がる(手前が重いからそこで切りやすいにせよ)。灰は100地帯にノーツが無いので練習にならないけど、200の縦連の速度感掴むなら一応使えはする -- 名無しさん (2022-12-15 11 55 08) FAXX、ゴビヨの易ノマゲに関しては回復でどれだけ精密に(精度含め)叩けるかが問題だから、地力上限伸ばすタイプの易ノマゲとは性質が全然違う、だから個人差がでかいし単純に易ノマゲ狙いしてる人では躓きやすい…正直易ノマゲで真面目にやる譜面してないから出来ないなら放置した方がいいよ -- 名無しさん (2023-01-05 00 36 39) DDRやってる人は向こうでリズム把握するの有り。停止と縦連のリズムを文字通り体で覚えられる。 -- 名無しさん (2023-01-10 19 24 03) 速度変化はともかく、縦連は激以上じゃないと同リズムじゃない(踊以下はただの4分)、問題になってる最終盤の100はどの難易度でも同リズムですらないからあんま意味はない。17踏めるならソフラン地力は十分付いてるだろうし停止も覚える前提だからこっちに持ってこれるけど、17未到達ならこっちのNHやるほうが建設的 -- 名無しさん (2023-01-10 19 46 41) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SuperNOVA BEAT Fascination MAXX 100-200-400 100-400 508 61% (2013/09/11) ソフラン覚えゲー HS調節は400基準でやらざるを得ないので低速部分に注意 -- wWw (2010-06-16 00 53 43) ソフラン部分はNOTE数(コンボを繋いだ数)で覚えると良い。長いトリルは速めに叩くとBADハマリしやすい。気持ち遅めで休まず叩けばおk -- 名無しさん (2010-10-10 00 58 46) 個人差譜面。六段になったけど、全くできる気がしません。 -- 名無しさん (2011-03-13 11 23 57) notes数が508しかなく、少しのミスでゲージが大幅に減ってしまう為、ソフランを覚えるのも必要だが、曲のメロディを覚えるほうが最重要。N譜面は単純にほとんどメロディを叩くだけなのでメロディさえわかればソフランも意識しなくても意外と押せるようになれる。灰や穴譜面のようにハイスピを変えれる間がない為、ハイスピ0.5だけでも案外叩きやすくなる。 -- 名無しさん (2011-08-15 22 33 40) ラストの低速部分でゲージが80%以下になる場合は難をつけたほうが案外クリアしやすい。 -- 名無しさん (2011-08-15 22 37 19) BPM100の所であまりゲージ減らさないようにすればクリアは楽 -- 名無しさん (2011-09-19 13 36 33) Lincleで☆8から☆9に昇格。クソフランは個人差すぎたか。 -- 名無しさん (2011-09-21 02 10 23) ソフランさえ覚えれば☆8でも緩く感じた。☆9は初見レベルと言ってもいいと思う。 -- 9L (2011-09-21 08 06 42) フルコン難易度は、現行ACのSP NORMALでは間違いなくダントツの1位。12分トリル地帯など、少しタイミングがズレるとすぐにコンボ切れてしまいます。 -- 名無しさん (2011-10-25 09 48 33) 完全に初見殺し。ソフラン箇所を覚えないと全くわけのわからないものと化す -- 名無しさん (2011-12-17 19 40 59) 2.3回プレイしたくらいじゃ緑もつかない。超ソフラン曲においてはH.Aの前にNクリアは必須だろう -- 名無しさん (2011-12-17 20 56 08) タタララ*タララ*タララ*タララ*タラララッ | タラ*タララ*タララ*タラララッ -- 名無しさん (2011-12-27 00 17 39) タタララ*タララ*タララ*タララ*タタラタタッ | タタララ*タタラ*タラ 【BPM100 *⇒見やすくするつもりだったけど、 超絶分かりにくくなってゴメン -- 名無しさん (2011-12-27 00 22 14) ソフランに目が行きがちだが、曲を聞き込めばどんな感じで叩いてるのかはわかってくる。まぁソフラン対策も必要だが……… -- 名無しさん (2012-02-18 07 57 13) ☆9初ハード曲。やっとのことで六段になったがノースピ正規でなければ叩ける気がしない。 ラスト直前の低速が難所。詰まっているように見えて慌てるとゲージがサヨナラバイバイ -- 名無しさん (2012-03-20 11 16 57) リズム難。総ノーツが少ないせいで、変なところノーツが抜けてる -- 名無しさん (2012-03-30 19 28 03) 一級ですが易つきそうです。普通に逆詐称に思えた -- 名無しさん (2012-04-22 22 19 40) SPNのみ、HやAでいうところのBPM200の縦連地帯手前に数ノーツ配置されている。速度変更する際には気をつけよう。 -- 名無しさん (2012-04-23 07 58 10) 後半、BPM200の12分トリル地帯が鬼門 ノースピでやると見えにくいことこの上なくEXHはここが山場か?でも正直覚えゲー ちなみに穴はこの地帯が縦連… -- 名無しさん (2012-04-24 21 48 46) 初見と研究後の体感難易度がこれだけある譜面は他にない。初見では油断すると九段ですら落ちる可能性が。曲のリズムと止まる位置を覚えれば、初段や二段でもクリアできる可能性はある。とはいえ、糞譜面なので粘着しても地力はつかない。 -- 名無しさん (2012-05-01 22 58 40) 逆詐欺☆8でいい -- 名無しさん (2012-05-02 18 30 16) それどころか級位持ちのときは☆6でいいと思った。 -- 名無しさん (2012-05-03 00 33 31) ↑学習後はな -- 名無しさん (2012-05-04 10 27 27) 低速に耐性が無い人はとことん出来ない曲。自分もその一人で信じられないかもしれんがCSGORDのN譜面難埋めで1番最後まで残った。ちなみにアナコン六段 -- 名無しさん (2012-06-23 21 54 57) ソフラン関係なくトリル後の400地帯が叩けなくて削られてクリアできない五段がいたりする ノースピだと微妙に適正HSじゃないし0.5にするわけにもいけないし… -- 名無しさん (2012-07-01 03 45 42) ↑そういう時のためのSudden+だろう? -- 名無しさん (2012-07-01 07 10 11) ↑SUD+もちょっと普段より下がり気味になるのがなぁ、そういや(RA時代の)リンクルリンクで二段か三段の時に紫ランプはついてるんだよな…何がいけないんだ -- 名無しさん (2012-07-02 04 22 44) この機会にDDRであの糞フランを体で覚えるのも良いかも。 -- 名無しさん (2012-10-16 23 53 00) 判定厳しいといえDDRは踊はスコア出るけど弐寺のこれはスコアでない・・・。不思議!! -- 名無しさん (2012-10-17 14 27 01) 七段だけど普通に死んだ。ソフランがひどいのはわかってたが、譜面自体押しにくいと思った。そこでS乱使ってクリア -- 名無しさん (2012-10-26 01 39 11) SPでフルコン狙い1番粘着した曲。毎回どこかでコンボが切れる。BPM100がうざかった。 -- 名無しさん (2012-11-07 23 51 10) ホント個人差なのな。皿が極端に苦手な四段だけどいけた。 -- 名無しさん (2012-12-05 10 18 26) ポップンでDDRH(BPM65-333かつ途中でHS変更もSUDDENも付けられない)をやりこんでいた者だが疑似停止以外は出来てノマゲクリア出来た。ソフランゲーなんだな。 -- 六段とってから久しぶりにやった (2013-01-15 08 11 49) スコアは圧倒的な低速力か譜面暗記が必須。クリアは曲が分かっていればHADES脳より簡単に感じるかもしれない -- 名無しさん (2013-02-12 15 54 13) 最後ゲー -- 名無しさん (2013-02-23 04 58 16) DDRから弐寺に来た身だが3級の時に易付いた。当然だがDDRでソフランを知っているのなら☆9はない。個人的には☆6上位~7下位よりもはるかに弱く感じる…。 ラストについてだが北斗運指なら1鍵+皿を左手、2鍵を右手でとるようにすれば体感難易度は大幅に下がる。運指が決まっているとラストはかなり押しづらい。 -- 名無しさん (2013-03-08 19 58 39) 得意不得意がかなり分かれる曲、ソフランを400補正のプレミアムフリーの粘着でハード獲った。 -- 名無しさん (2013-03-25 23 42 30) とにかく曲を聞き込む、これに尽きる。物量自体は☆7位なので完全にソフランゲー。個人差大爆発曲の一つ。 -- 名無しさん (2013-04-08 22 06 43) ソフラン+ギアチェン難である上、他に適当な練習曲が無いに等しいのも個人差爆発の一因か。☆FAXX。 -- 名無しさん (2013-05-10 11 31 28) 曲を聴きこんで曲通りに叩けば2段でもイージーつく -- 名無しさん (2013-08-04 22 19 16) 十段後半だけど難は出来る気がしない、冥卑弥呼対策がてら相当数粘着したけど最初の加速前の白階段で死亡or瀕死の流れからぬけ出せない・・・ -- 名無しさん (2013-08-05 05 30 38) 個人的にはN譜面最凶。チェッキンも白壁も扇子もEXが点いたのに、こいつ1曲だけEXHで越せない、それどころか難落ちする事もあるくらいだ。 -- 名無しさん (2013-10-06 01 11 25) ☆9未難もうすぐ1桁だけど、難つく気が全くしない…。普段サドプラに頼ってる人は地獄見るかも@八段 -- 名無しさん (2013-10-09 16 55 32) 高速、低速、ソフラン、軸押し、皿絡み、トリル、この譜面に全てが詰まっている。 -- 名無しさん (2013-10-13 23 46 11) 初見から3回目(研究なし)で緑つきました@二級 -- 名無しさん (2013-11-25 00 13 42) ↑9全く共感 -- 名無しさん (2014-04-01 18 55 33) DDRerにはかなり有利 -- 名無しさん (2014-04-28 10 07 21) S乱推奨 -- 名無しさん (2014-07-02 02 06 41) S乱は結構押しやすくなる。ただ、灰や穴で空白の65小節(トリル前)にノーツがあって、そことトリル地帯が最大の難所になると思う。そこ以外は灰や穴のギアチェンの練習にでもどうぞ -- 名無しさん (2014-07-16 12 46 28) この程度の低速が押せないと皆伝なんて手も足も出ない。とは言っても別に低速になったからと全部のノーツを見切る必要はない。瞼SUDDENや帽子のつば、顔を近づけるなどできる事をやってみよう。勿論低速だろうと問題なく認識できるのが一番いいが。 -- 名無しさん (2014-07-16 20 11 01) フルコンはソフランする箇所をCSや動画でコンボ数で覚えてしまえば簡単かも。私はこの方法で数回で繋ぎました。ある程度の低速耐性が必要だが。 -- 餡蜜のりあ (2014-12-10 02 45 57) メモが残ってたので参考までに 77 94 106 125 136 295 465 ←これらは遅くなる箇所のコンボ数です。465の箇所は慣れが必要かも。。お役にたてれば幸いです。 -- 餡蜜のりあ (2014-12-10 03 07 30) 六段でクリアできないとか十段で難つかないとか言ってる人は流石にA譜面と間違えてるのでは?私は一級だから知る由もないけど…自身の☆9初イージー・ノマゲはこれ、停止覚えて少しやれば大荒れはしない。トリル以外は… -- ZAKO (2015-01-20 19 24 41) 七段だが難点かない 放置した方がいいのか -- 名無しさん (2015-03-14 22 10 07) 2級だけどノマゲでも難でもクリア出来た。何故あんなにクリアレート低いのか理解に苦しむ。 -- 名無しさん (2016-03-05 19 05 43) ソフラン無しでも譜面自体は☆7クラス。何故2級なのか理解に苦しむ。 -- 名無しさん (2016-03-07 00 43 45) 実はDPよりもSPでHARDは苦労した。GOLD稼働中でHARD出来なかった曲だしorz -- 名無しさん (2016-05-22 10 36 04) ソフランなかったら☆5か6ぐらいかな。ソフラン耐性高いなら、難はともかくノマゲは2級でクリアできても全く不思議ではない。 -- 名無しさん (2016-09-25 12 30 11) 曲覚えて400のほうに緑数字合わせれば、あとは気合でノマゲ。とにかく曲構成を知る。 -- 名無しさん (2017-02-06 13 43 02) 個人的に☆8でよかったような気がする。ソフランきついけど超スカスカだし -- 名無しさん (2017-02-07 03 11 59) スカスカが理由ってんならH10A11妥当なんだが。 -- 名無しさん (2017-02-07 03 46 23) AはともかくHはラスト12トリルさえなければ☆10妥当に思える。Hと違ってBPM100地帯にノーツが入っている関係でギアチェンがやりづらく、スコア詰めは結構辛い。クリアは超絶逆詐称だけど。 -- 名無しさん (2017-04-15 17 33 17) ☆9巡回してる人は全く触る必要のない超絶クソ譜面。低速練習、疑似停止なら他にいくらでも練習すべき曲はある。 -- 名無しさん (2017-08-08 21 12 58) クソ譜面耐性はある程度必要になってくる。触るのが無駄ってことは無いだろう。 -- 名無しさん (2017-08-08 21 33 43) ☆9だが対策次第でクリア難易度は下がり慣れてきた頃には昇格前の☆8で妥当と感じるかも。ただ、一度クリアしても変速部分を忘れていると落とす可能性があるため、一度クリアされたら放置されがちな譜面だとは思う。 -- 名無しさん (2017-08-09 22 44 10) ARENA害悪曲の一つ。九段下位くらいでも低速・ソフラン耐性次第で中伝すら叩き落せる。2度目のBPM100を抜けた後の1軸がスコア稼ぎ・リズム矯正のチャンス -- 名無しさん (2018-04-09 20 39 40) 低速、ソフランが問題なくても穴の連打地帯のトリルで大事故起こして酷いスコアになったりする。連打得意の自分としてはあそこだけはSPもDPも穴よりきつく感じる…。 -- 名無しさん (2018-04-09 20 59 22) 400や200地帯以上に実は100地帯が一番取りづらい。DPはS-RANDOMが通じやすい分HARDに難はなかったが、SPはS-RANDOM崩しも利きにくい分HARDもムズい。 -- 名無しさん (2018-08-19 18 38 47) ソフラン対策が入っても後半の2箇所の長いトリルは得手不得手でかなり危険箇所。ここでEXHの即死もある。元☆4で現☆5にrainbow flyer(N)の終盤直前のかなり長いトリルあるが、これに匹敵のヤバさ。ここだけで超特急で落とされる。 -- 名無しさん (2018-10-13 20 06 59) 光らせるつもりなら、灰や穴とは別のギアチェンを考えた方がいいと思う。個人的には、白数字500、緑数字は普段の倍でサドプラ外して開始。BPM100地帯でサドプラつけてBPM200地帯突入。その後2回くるトリルの合間に僅かに隙があるのでサドプラ外して後は流れでってやるといいと思う。 -- 名無しさん (2020-02-12 07 40 18) INFINITASのN譜面でフルコン最後まで残った。 -- 名無しさん (2020-04-25 01 56 11) ACのSPN譜面でこれだけフルコンできず、GOLDフォルダが光らない。 MAX 300が消えたし、 -- 名無しさん (2020-04-25 15 49 40) そろそろこれも……な? -- 名無しさん (2020-04-25 15 51 08) DDRメイン勢の自分はこれが☆9初イージー・ノマゲ・フルコンだった。☆7で大苦戦していた時にイージー安定してたから☆9では一番地力が要らない譜面だと思う。200BPM地帯が灰や穴ほど詰まっていないから、ハイスピはAAA狙いでもない限りずっと400BPM合わせでOKなはず。 -- 名無しさん (2020-04-30 11 43 13) リズム難ってわけではないのでAAA狙う段階でもノーチェンは十分選択肢になる。ソースは自分。 アリーナのB下位に入り浸ってるとたまーにこの曲のHが飛んでくるが、今のところNが来たことはない。試しに投げてみるとほぼ全員に刺さる。 -- 名無しさん (2020-06-21 21 15 56) 地力が付くほど難しく感じる譜面。高密度を見切るための目線の安定を身に付けることでマイナス効果が出るからだと思う -- 名無しさん (2020-06-21 21 40 28) ☆10半分埋まってるけど20回連続でやってクリア出来ず諦めた -- 名無しさん (2021-07-29 23 26 36) ☆10の大半がAA以上出せるけどこいつはBにも乗らんかった……譜面が譜面なのでNにも関わらずアリーナで飛んでくることもしばしば。上にある通り一回目標達成すると放置されがちな(=忘れた頃に飛んでくる)ため、S乱の有無とかギアチェン箇所とかは軽く頭に入れといても良いと思う。最後の急減速さえ何とかなれば、ランプだけなら級位の人でも狙えるのだが…… -- 名無しさん (2022-04-16 22 54 45) 穴より鳥むずいしなんなら灰よりフルコンむずいかも、スカスカすぎるせいでノーツのタイミングがめちゃくちゃなのがやばすぎる -- 名無しさん (2024-03-08 17 36 02) 灰よりフルコン難しいは流石に縦連上手すぎだろ。灰エクハ(S乱含む)とこれフルコンでもこっちの方が楽だわ -- 名無しさん (2024-03-08 18 18 58) 名前 コメント